1984

Jan29
the fancy

The Fancy se définit comme étant « un magasin, un blog, un magazine et une liste d’envies. ». “Fancy” ça signifie “avoir envie de” et pas seul[…]

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Jan2
armée et gamification

Vous avez pu lire sur ce blog de nombreux tests de jeux publicitaires, dont certains créés pour des armées, comme la Marine française ou l’armée suédoise. Nous nous pencherons cette semaine sur les raisons qui poussent les différents ministères à employer la gamification pour communiquer.

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Nov28
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Depuis le début des années 2000, les jeux en ligne prennent une place de plus en plus importante. C’est à partir de ce moment là qu’ont émergé de nouveaux joueurs, les casual gamers, ces joueurs occasionnels, pas particulièrement fidèle à une console ou à une saga de jeu. Plutôt tournées vers les jeux en ligne sur PC, qui ne nécessitent ni installation ni matériel, ils ont peu à peu marqué les profils de joueur.

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Oct31
gamification  badgeville

Le service de gamification est maintenant disponible en tant qu’application native pour Salesforce. « Votre profil est rempli à 90%, ajoutez votre photo pour atteindre 100% », cette phrase type est devenue courante sur les réseaux sociaux, tout comme le sont les invitations à retweeter, de manière à inciter les utilisateurs à être plus actifs, […]

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Aug30
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See on Scoop.it – Social Gaming & Advergame Qu’est-ce que la « gamification », et pourquoi est-ce important pour les radios ? Comment la gamification améliore-t-elle l’engagement entre le consommateur et notre marque radio ? Comment cet engagement peut-il être monétisé ?” Chris BELL,  Président de la division Applications & Sservices chez TRITON DIGITAL, une […]

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