Lexique

Addiction

Phénomène difficilement explicable qui pousse à recommencer encore et encore la même action. Se dit souvent d’un jeu flash réussi. Ex : Ah ce jeu flash, qu’est ce qu’il est addictif !

Advergame

Nom, Masc. Ethymol : Contraction de l’anglais, Advertising Game. Désigne un jeu vidéo dont le scénario, les personnages, l’environnement, mettent en scène les valeurs, l’image et l’univers d’une marque ou d’un produit.

Buzz

Nom Masc, empreinté de l’anglais. Processus naturel de diffusion d’une création publicitaire. Ses outils : le bouche à oreille, la viralité et le forward à un ami.

Contenant

Nom Masc. Sur Internet, désigne les grandes chaines Web collaboratives (Wikipédia, Flickr, Deezer, YouTube etc.) ainsi que les plates formes collaboratives (Blogs, Facebook, MySpace etc.). Ils permettent d’accueillir ou de partager des contenus créer par les internautes.

Contenu

Nom Masc. Il existe cinq contenus sur Internet : les articles, les images, les sons, les vidéos, les jeux vidéo.

Exportable

Adj. Un contenu est dit exportable lorsqu’il peut être partagé d’un internaute à l’autre à l’aide d’un simple copier/coller. Par exemple, une vidéo YouTube peut être placée sur un Facebook, un MySpace ou un blog uniquement en copiant le lien URL.

Gameplay

est un terme caractérisant des éléments d’une expérience vidéoludique.(cf : wikipédia)

Interactivité

est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine (wikipédia)

Moteur de jeu

est une application informatique (dite de type middleware) apportant les fonctionnalités principales d’un jeu.

Serious Game

est un advergame avec un but sociale, idéologique.

Touch Point

Angle marketing définit par une agence autour d’un brief pour communiquer sur un produit ou un évènement.

Web 2.0

Mise à disposition d’outils de création et de partage de contenus exportables.